二度目の生
一度目の生は静かに幕を下ろした。次に目を開けたとき、そこは朝の鐘が鳴りわたる見知らぬ王国。手のなかには、見覚えのない一枚の紋章だけ。
パーティを組んで出撃ボタンを押すと、あとはサーバーが決着まで処理します。結果は戦闘ログで返ってきます。
隊列は前衛・中衛・後衛の3列。近接は前へ、弓や術は後ろへ —— 立ち位置で届く相手も受けるダメージも変わります。




※ 画面はイメージです。キャラクターの絵・オーラ演出・戦闘ログの書式・敵の隊列はゲーム本編と同じものを使用しています(この編成は「こだまの洞窟 1層・夕」の実際の出現配置です)。金色のオーラは通常戦闘にまれに現れるレア個体、ボスは一回り大きな虹のオーラをまといます。画像が未配置の仲間は、本編と同じくイニシャルの円で表示されます。
はじめて遊ぶときに流れるオープニングから、さわりだけ。
一度目の生は静かに幕を下ろした。次に目を開けたとき、そこは朝の鐘が鳴りわたる見知らぬ王国。手のなかには、見覚えのない一枚の紋章だけ。
城下の広場では冒険者ギルドが今日も依頼を張り出している。日の差す森へ、洞窟へ、断崖へ。そして誰ひとり底を見たことがないという、深淵へ。
剣の技も癒しの祈りも、覚えては外し、また結び直せる。あなたという器に、決まったかたちはない。歩いた分だけ自分の手で埋めてゆく〈成長盤〉とともに。
深淵の底へ降りてアーティファクトを掘り当てるのか、王国一のギルドを築いて仲間を送り出すのか。王冠は玉座の上で待ってはいない。放浪する者の頭上にこそ降りてくる。
張り付かなくても進む。でも、やり込む先はいくらでも続いている。
スタミナは1分に1回復。1出撃1消費
出撃ボタンひとつで、パーティ対敵軍の戦闘がサーバーで最後まで処理され、テキストの戦闘ログで結果が返ってきます。乱数もダメージも全部サーバー側の決定論なので、同じ条件なら同じ結果。数分のすきま時間で1周まわせて、張り付かなくても進みます。
たくさんの職業 × スキル × 成長盤
祭壇で職を変え、覚えたスキルは付け外し自由。〈成長盤〉は星をつないだ盤面を、歩いた分だけ自分の手で開けていきます。テンプレ通りに育てる必要も、一度の選択で詰む心配もありません。
討伐して、図鑑を埋めていく
スライムから古竜、屍王まで。倒したモンスターは図鑑に記録され、生態や落とし物まで埋まっていきます。ボスは虹のオーラをまとって一回り大きく、通常戦闘にまれに現れるレア個体は琥珀金のオーラ ——「格の違い」がひと目でわかります。
8段階の難易度と、底の見えない深淵
朝から地獄まで8段階。その先には「もう一つの」——同じ場所の、位相のずれた姿が待っています。同じ階層でも難易度を上げれば敵のレベルも旨みも跳ね上がります。冒険先で意気投合した仲間がパーティに加わり、拠点を強化し、アーティファクトを鍛え、仲間を遠征に送り出す —— やり込む先はいくらでも続いています。
一体ずつ描き分けられた姿で登場します。倒せば図鑑に記録され、生態も落とし物も埋まっていきます。(ほんの一部を抜粋)
























アカウント作成の前に、まず遊べます。
登録もインストールも要りません。ブラウザで開いた瞬間に、あなたのギルドが用意されます。
オープニングを読んで、ギルドの名前を決めるだけ。ここまで1分もかかりません。
「はじまりの森」へ出撃。戦闘ログが流れ、経験値と戦利品が入って、次の一手が見えます。
※ 遊びはじめたギルドは、そのブラウザに保存されます。あとからマイページでメールアドレスや外部アカウントを紐づけておけば、別の端末や、ブラウザのデータを消したあとでも同じギルドに戻れます。
登録したメールアドレスとパスワードを入力してください。
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